Pomme et neumorphisme : le néologisme qui compte

Neumorphisme est un syllogisme dérivé de skeuomorphisme des années vingt. La tendance graphique du moment qui dépasse le style "matériel" de Google et Microsoft fait de blocs et de couleurs. Nous disons cela en l'appliquant au présent car récemment et chez Apple, un nouveau néologisme est né : le neumorphisme. Ce mot marque un retour à l'ancienne façon de faire et de concevoir des interfaces, afin de créer une interface utilisateur comportant des éléments skeumorphes.

C'était l'année 2007 lorsque l'iPhone a littéralement éliminé la concurrence avec son design captivant et son interface unique. Déjà à l'époque, on parlait de skeuomorphisme, ou la conception d'un objet qui a des ornements qui devraient en rappeler un autre. Prenons un exemple bon marché et contemporain pour vous aider à comprendre ce qui s'est passé : tous ces accessoires en plastique qui ont la forme d'ustensiles de cuisine beaucoup plus chers qui, en règle générale, sont en bois ou en métal.

La Le mot skeuomorphisme vient du grec: σκεῦος, skéuos, contenant ou outil) et μορφή (morphḗ, forme). Ce mot avait du succès à l'époque et, à ce jour, il se maintient toujours en pleine forme principalement grâce à Apple. Steve Jobs et Scott Forstall, inventeur d'iOS, ont eu un grand intérêt pour cette façon de travailler des outils utilisant des matériaux alternatifs. Un détachement qui semble paradoxal, compte tenu de la sobriété et de la propreté essentielle de l'interface du Mac, autrement dit leur skeuomorphisme devait communiquer l'idée tactile d'objets réels, étant donné que l'iPhone plaçait une surface en verre entre les doigts des utilisateurs et le contenu numérique de l'écran – qui est la partie la plus importante.

Le skeumorphisme a pris sa retraite en 2012, lorsque John Inve a repris la conception d'iOS et que Scott Forstall a été conduit à la porte. iOS suivants, à partir de 2013, ont subi une dérive vers un beaucoup plus de design matériel, mais pas forcément moins intéressant. On voit les icônes plates, les couleurs vives, un nouvel ensemble d'animations dont celle du slide-to-unlock. « Une beauté profonde et durable dans sa simplicité », qui s'accompagne pourtant d'un océan de critiques.

Le changement d'aujourd'hui

Nous arrivons à l'époque actuelle. J'ai été accompagné à la porte et maintenant la machine de conception Apple est animée par de nouveaux visages aux idées modernes différentes des prédécesseurs qui ont fait le nom du géant. Le le néomorphisme est la tendance graphique du Mac qui, depuis l'époque d'OS X avec Aqua, a eu une interface essentiellement "glossy and candy-like", jamais skeumorphe. Désormais, iOS et iPadOS sont fortement inspirés du neumorphisme.

Le concept n'est pas nouveau et est né avec Twitter, qui en maîtrise les principes. On parle d'un langage qui vise une sorte de différenciation des éléments qui composent l'interface, et qui n'est peut-être pas toujours parfait car il se concentre plus sur la forme que sur l'utilisabilité. Ce qui peut être défini comme une "mauvaise conception".

Mais le le neumorphisme a encore beaucoup à offrir si vous y croyez assez : sa mauvaise réputation joue en faveur d'Apple, qui en sait bien plus que la concurrence. Les éléments qui caractérisaient le skeuomorphisme étaient des attributs imitant visuellement des objets réels : textures et tissus, métalliques ou autres. Le néomorphisme joue plutôt sur le plan tridimensionnel et utilise les transparences et l'éclairage pour donner plus de réalisme aux objets numériques, imitant les objets physiques du monde réel.

Apple a rendu le néomorphisme avec un sélection de matériaux plats, de couleurs unies, de piles d'éléments, de calques et de pages, et il convient à toute une génération de personnes qui n'ont jamais eu affaire à des interfaces préexistantes. C'est un processus de modernisation qui fait évoluer le design vers un horizon captivant, capable de gérer des contextes complexes.

Pensons par exemple à iOS, où le neumorphisme peut aller de deux manières : introduisez les ombres, la luminescence et les objets 3D, ou allez au-delà de l'aspect purement visuel et explorez les moyens de faciliter les actions «complexes».

En ce qui concerne le monde Mac, prenons cette transition avec un impact plus significatif, car le neumorphisme doit aider le système d'exploitation à se détacher de l'image consolidée qui s'est développée ces dernières années, pour aller vers une parfaite convergence entre innovation et ergonomie. .