L

Vidéo, tout sur le projet « Red Bull The Edge Matterhorn VR »

Trois films sur l'ascension "virtuelle" du Cervin pour le public du Musée des Transports de Lucerne, inspirés par Sam Anthamatten et Jérémie Heitz

Au Musée Suisse des Transports de Lucerne, il est possible de s'attaquer virtuellement à l'ascension du Cervin « armé » de lunettes de réalité virtuelle et d'un baudrier d'escalade : il s'agit d'une initiative de Red Bull Suisse et de divers partenaires, baptisée « The Edge Matterhorn VR", à travers lequel la véritable ascension des alpinistes Jérémie Heitz et Sam Anthamatten, guides de haute montagne de Zermatt, a été reproduite, prévoyant également les effets 4D du vent, des vibrations, des textures et de nombreux objets ou éléments de scène
Au Musée Suisse des Transports de Lucerne, il est possible de s'attaquer virtuellement à l'ascension du Cervin « armé » de lunettes de réalité virtuelle et d'un baudrier d'escalade : il s'agit d'une initiative de Red Bull Suisse et de divers partenaires, baptisée « The Edge Matterhorn VR", à travers lequel la véritable ascension des alpinistes Jérémie Heitz et Sam Anthamatten, guides de haute montagne de Zermatt, a été reproduite, prévoyant également les effets 4D du vent, des vibrations, des textures et de nombreux objets ou éléments de scène

En vertu d'un sommet situé à 4.478'XNUMX mètres d'altitude, le Cervin ou Cervin est la cinquième plus haute montagne du canton du Valais et de la Confédération suisse et la troisième plus haute du Val d'Aoste et d'Italie, se positionnant dans le Alpes occidentales.

Dans les espaces extérieurs du Musée Suisse des Transports de Lucerne, il est possible de s'attaquer virtuellement à l'ascension de la célèbre pyramide rocheuse, à l'aide de lunettes de réalité virtuelle et d'un harnais technique.

Il s'agit d'une opération de communication commanditée par Red Bull Suisse, appelée "The Edge Matterhorn VR".

La véritable ascension des spécialistes Jérémie Heitz et Sam Anthamatten est reproduite avec notamment les "effets tétradimensionnels" du vent, des vibrations, des textures et de nombreux objets ou éléments scéniques.

Trois films, disponibles en allemand et en français, racontent à la fois l'expérience de formation réelle des deux guides alpins de Zermatt, et celle virtuelle mise à la disposition des usagers de la structure d'exposition de Lucerne : nous les avons renommés "le teaser", "la technique" et « les entretiens » respectivement.

L'initiative a impliqué des partenaires suisses, et pas seulement : les producteurs de films Garidi Films, le studio d'architecture 3BM3 et l'entreprise horlogère Alpina Watches avec son AlpinerX, tous trois genevois, l'entreprise de construction en bois Schmidlin-Steinen de Schwyz, les constructeurs de drones senseFly de Lausanne et la technologie 3D et 4D de X Studios à Winter Park dans l'État américain de Floride.

C'est pour tous l'ascension "virtuelle" à la conquête du Cervin
Galerie de photos, comment fonctionne l'ascension du Cervin en VR

L'ascension virtuelle du Cervin par "Red Bull The Edge Matterhorn" - la technique (en allemand)

L'ascension virtuelle du Cervin par "Red Bull The Edge Matterhorn" - la technique (en français)

L'ascension virtuelle du Cervin par "Red Bull The Edge Matterhorn" - les interviews (en allemand)

L'ascension virtuelle du Cervin par "Red Bull The Edge Matterhorn" - les interviews (en français)

L'ascension virtuelle du Cervin de "Red Bull The Edge Matterhorn" - le teaser (en allemand)

L'ascension virtuelle du Cervin de "Red Bull The Edge Matterhorn" - le teaser (en français)

Au Musée Suisse des Transports de Lucerne, il est possible de s'attaquer virtuellement à l'ascension du Cervin « armé » de lunettes de réalité virtuelle et d'un baudrier d'escalade : il s'agit d'une initiative de Red Bull Suisse et de divers partenaires, baptisée « The Edge Matterhorn VR », à travers lequel la véritable ascension des alpinistes Jérémie Heitz et Sam Anthamatten, guides de haute montagne de Zermatt, a été reproduite, prévoyant également les effets 4D du vent, des vibrations, des textures et de nombreux objets ou éléments de scène
Au Musée Suisse des Transports de Lucerne, il est possible de s'attaquer virtuellement à l'ascension du Cervin « armé » de lunettes de réalité virtuelle et d'un baudrier d'escalade : il s'agit d'une initiative de Red Bull Suisse et de divers partenaires, baptisée « The Edge Matterhorn VR », à travers lequel la véritable ascension des alpinistes Jérémie Heitz et Sam Anthamatten, guides de haute montagne de Zermatt, a été reproduite, prévoyant également les effets 4D du vent, des vibrations, des textures et de nombreux objets ou éléments de scène