Vidéo, la modélisation tridimensionnelle du groupe Renault
Vidéo, la modélisation tridimensionnelle du groupe Renault
La méthode "3D Sketching", utilisée depuis des années par l'industrie automobile, est racontée dans une interview vidéo par le designer français Hischke Udo
Le cinéma, les jeux vidéo et la cartographie, ainsi que l'industrie automobile, s'appuient depuis plusieurs décennies sur les progrès de la modélisation 3D pour donner vie à vos projets.
Pour produire une voiture, il faut d'abord qu'elle soit née en format tridimensionnel. C'est une des tâches du designer, comme les Français Hischke Udo, qui peut compter sur Technocentre de Guyancourt su boîtes à outils numériques de plus en plus riche.
L'un de ces outils est basé sur le «Esquisse 3D”, une technologie révolutionnaire qui permet de dessiner sans crayon ni pupitre.
Hommes et femmes, avec un Casque RV dans la tête et deux contrôleurs à la main, ils font un geste au milieu d'une pièce. Ils semblent dessiner des lignes invisibles autour d'eux, mais qui sont "réelles" dans le logiciel qui aideront à donner vie au prochain modèle Renault que nous verrons sur nos routes, via le conception 4.0.
C'est une technique connue sous le nom de "peinture claire"(Ou"dessin léger”), qui déjà Pablo Picasso expérimentait dans 1949, immortalisé par le photographe Gjon Milli: le célèbre artiste espagnol a notamment utilisé un briquet en guise de crayon pour créer "chorégraphie lumineuse ».
« 3D Sketching », et une portion de… vide suffit au designer
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